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eve 晶子 Mumin ひのもとはじめ
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ZGMF-X10A ZGMF-X09A フリーダムガンダム ジャスティスガンダム [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-S217 白 3-6-2 R フリーダム系 ジャスティス系 コンビ 専用「キラ・ヤマト」 専用「アスラン・ザラ」 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(4)】 特殊シールド(3) 《[2・5]》換装〔フリーダム〕 《[2・5]》換装〔ジャスティス〕 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。 宇宙 地球 [7][4][7] 白のコンビユニット。 フリーダムガンダム(ハイマットモード)を一回り重く強化した様なカードとしてデザインされている。 回復能力を持つ点もフリーダムガンダム(ハイマットモード)と同じ。 部隊を組んでも起動するし、ブロックされた場合も、こちらがブロックした場合でも、戦闘ダメージを与えさえすれば起動する。 回復量は「与えたダメージの値」では無くきっちり部隊戦闘力なので、Zガンダム3号機《EB1》の「小型ユニットによるチャンプブロックに弱い」という点も克服されている。 ただし、反対側の部隊の分の回復は無くなっている点には注意。 また、地味にPS装甲(X)の値も4点とかなり小さい。 換装で早出しできる点は例えばフリーダムガンダム(ミーティア装備)と同じだが、このカードの場合はその早出しした時点の国力で手札に戻らずに済む。 例に挙げたフリーダムガンダム(ミーティア装備)は出撃せずとも十分な仕事ができるユニットなのでそれで問題無かったが、このカードの仕事は出撃して回復効果を起動する事であるため、このXの値の小ささは非常にありがたい。 何故か「特徴:MS」を持たない。特徴欄の幅の都合から省略された可能性もあるが、幅の不足はシャイニングガンダム&マスターガンダムの方が深刻なので、単なる書き忘れである可能性も考えられる。電話回答によると「意図的なデザイン」であるらしい。その意図とは「特徴欄の幅の不足」の事を示すのか、もしそうであればシャイニングガンダム&マスターガンダムなどはなぜ省略されなかったのか、などといった疑問は残る。 参考 「栄光の戦史」のコンビユニット一覧 ZZガンダム&Zガンダム シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機) ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 シャイニングガンダム&マスターガンダム フリーダムガンダム ジャスティスガンダム
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アクション 今作は様々な動き(アクション)が追加され、躍動感溢れるプレイが可能となった。 歩き移動・しゃがみ移動 移動について <Tips> 武器やアイテムには重量があり、重量によって「機動力」がS~Dの5段階に変化し、移動速度や武器のブレが変わる 機動力はLethal Aim+またはNon-Letahl Aim+のレベル2を装備することで殺傷または非殺傷武器の重量を減らすことが可能。 各クラスにおける機動力の最高ランクは、潜入がS、偵察がA、重装がBとなっている。 各ランクと重量の関係は以下の通り。 ランク 潜入[kg] 偵察[kg] 重装[kg] S 0~ - - A 3.5~ 0~ - B 7.5~ 6.5~ 0~ C 11.5~ 10.5~ 13.0~ D 13.5~ 12.5~ 15.0~ スプリント(ダッシュ) スプリントについて <Tips> ダッシュは永遠にできるわけではなく、4~6秒程度。クラスや装備重量ごとに違う ダッシュをするとMAPに波紋が発生するのでおおまかな位置が相手にばれる ダッシュ中に振り向きなどでブレーキをかけると若干スベる クライミング(よじ登り) クライミングについて <Tips> 高すぎる場所から降りるとダメージを受ける 緊急回避(飛び込み) 緊急回避について <Tips> エルード エルードについて <Tips> CQC 今作のCQC(直投げ)は一撃でスタンすることが可能。 拘束した場合はスタンに時間がかかるが、相手を「尋問」することが出来る ver1.01より「CQC STEALTH+」 Lv.2以上を使用している場合しか一撃でスタンできないようになった <Tips> 尋問 CQCで敵を拘束した場合、尋問を行うことが可能。 尋問が成功すると敵チームのプレイヤーの位置が表示されるようになる。 この効果はバディにも共有され、尋問スキル3を装備している場合は味方チーム全員と効果が共有出来る。 <Tips> 尋問成功後に尋問したプレイヤーが殺されても、バディやアビリティで繋がれた味方には敵の位置が見える模様 フルトン スタン・睡眠状態の敵はフルトンで回収することができる また、アビリティ「フルトン」Lv3では、ダッシュしながら攻撃ボタンを押すことでCQCパンチングの後に速攻でフルトン回収が可能な「フルトンパンチ」が使用可能になる。 <Tips> 敵をフルトン回収すると弾薬が入手可能(更に確認が必要) フルトン回収されている間は無線の使用が可能。無線ボタン/キーを短く押すと救援無線が出せる。 浮いている間、仲間に助けを求めればフルトンを阻止してくれるかもしれない。 バージョンアップでワームホールフルトンが可能になった。バディゲージが満タンの状態で、気絶・睡眠状態の敵の側でアクションボタン長押し(PCはRキー長押し)でワームホールフルトン可能。発動すると阻止できない上、屋内でも回収できるというバランスブレイカーな性能を持つので、立ち回りには注意(特にBHで多くの賞金首ポイントがたまっている場合)。 首切り スタン・睡眠状態の敵は首切り(○ボタンホールド。PC版はRキー長押し)を行ってキルすることが出来る。 <Tips>
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行動について フリーダムTRPGでは、プレイヤーが行いたい行動を可能な限り許容する事をコンセプトとしています。 何らかの行動を行いたい場合はGMに申告して、どういった判定をすればいいのかを質問して下さい。 ゲームマスターは該当するステータスを伝えるので、それを目標にd20を振ってください。 そんな事をしろと言われても具体的にどうすればいいか分からないよォ…… 仕方がねぇな、じゃぁ行動例をリストアップするから、しっかり読んでくれや。 二つ以上の能力が必要そう何ですけど…… じゃぁ、両方のステータスでそれぞれ振るとか 高いほう振るとか、GM判断 【筋力行動サンプル】 【体力行動サンプル】 【敏捷行動サンプル】 【知力行動サンプル】 【精神行動サンプル】 【器用行動サンプル】 【魅力行動サンプル】 【運気行動サンプル】 【勘行動サンプル】
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正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.73) コスト:6000 耐久力:1800 変形:× 換装:△(7-D[EX]のみ) ストライクフリーダム(BOSS) ストライクフリーダム(ミーティア) メイン射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 24 80 高性能BR 射撃CS ロングビームライフル - 130 優秀な単発ダウン武装 サブ射撃 フルバーストモード 1 89~191 発生、弾速に優れるゲロビ ドラグーンフルバースト 17~128 N特射展開中は連動照射 レバーN特殊射撃 スーパードラグーン【展開】 24 26~138 展開後、再入力で発射展開中はサブに連動して照射 レバー入れ特殊射撃 スーパードラグーン【一斉射出】 オールレンジ攻撃 特殊格闘 宙返り - - 誘導を切る宙返り 特殊格闘格闘派生 斬り抜け→キック - 148 非常によく伸びる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNNN 205 高火力 派生 斬り抜け NN前NNN前 168205 打ち上げ追撃安定 派生 踵落とし NN後NNN後 181215 高度を下げつつバウンド 前格闘 キック 前 85 発生が優秀 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 166 初段の判定と回り込みが優秀 派生 斬り抜け 横前 124 N格と同様 派生 踵落とし 横後 140 後格闘 斬り上げ 後 80 1入力2段の打ち上げ BD格闘 回転斬り抜け BD中前 104 高性能コンボパーツ プレイアブル仕様からコピーしたため、加筆修正をお願いします。 変更点 メイン射撃の弾数が24に増加 スーパードラグーンの弾数が24に増加 格闘CS・覚醒技が廃止 後派生がバウンドダウンするMB仕様
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《ダブル・アクション》 通常魔法 自分フィールド上にユニオンモンスターが2体以上存在するとき、 相手表側表示モンスター1体破壊し、元々の攻撃力分のダメージを与える。 part18-153 コメント 名前 コメント
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戦闘アクション ベヨネッタたちアンブラの魔女が用いる、四肢に武器を装着した格闘術「バレットアーツ」について。 基本システムパンチ攻撃(P) / キック攻撃(K) 長押し攻撃 打ち上げパンチ / 打ち上げキック 回転攻撃 バレットクライマックス コンボ攻撃 空中コンボ ディレイ・コンボ ウィケッドウィーブ アンブラン・クライマックス トーチャーアタック 回避(ダッヂ) ウィッチタイム(WT) ダッヂ オフセット ビースト ウィズイン(BW) エネミーステップ(エネステ) 追加テクニックスティレット ヒールスライド アフタバーナーキック 鉄山靠 ヒールストンプ ウィッチストライク ウィッチツイスト ヒールトルネード ブレイクダンス チャージバレット バット ウィズイン クロウ ウィズイン アンブラン スピア 基本システム パンチ攻撃(P) / キック攻撃(K) Xボタンを押すと手に装着した武器で、Aボタンを押すと足に装着した武器で攻撃をする。 武器によっては、手足両方に装備可能なものがある。その場合は、手足で性能が異なり、 パンチ攻撃は、威力は低いが手数が多い。後述のコンボ攻撃はパンチから始まるものが多い。 キック攻撃は、一発の威力が高く敵をひるませやすい。コンボの派生が少ない。 と、それぞれに特徴がある。 実際の戦闘ではコンボ攻撃が主流になるため、必然的にパンチ攻撃が多くなる。 長押し攻撃 パンチ攻撃、キック攻撃をした際に、ボタンを長押しすることで武器固有の追加攻撃を行う。 銃であれば銃撃、剣であればタメ斬り、ムチであれば敵を絡めて地面に叩きつける、といった具合。 長押し中もコンボは継続されているので、続けてパンチ攻撃やキック攻撃をすればコンボが繋がる。 前作と比べ、ベヨネッタ2ではこの長押し攻撃が戦闘時において重要なウェイトを占めているので、 操作に慣れてきたら、ボタンを連打するだけでなく、合間にこの長押し攻撃も挟みながらの戦闘を心がけよう。 後述のダッヂオフセットを活用する際にも有効なテクニックである。 打ち上げパンチ / 打ち上げキック 後ろ方向にスティックを入力しながら、ロックオンボタン(ZL)とパンチ/キックボタン(X/A)を押すと発動。 相手を掬い上げるように攻撃して空中に打ち上げる。 武器によっては長押し攻撃が可能なものがある。 小型の敵にヒットすれば空中に浮かせることができる。 中型の敵は普通に当てても持ち上がらないが、後述のウィッチタイム中であれば浮かせることが可能。 大型の敵はウィッチタイム中でもさすがに無理。 空中に浮かせた敵は、空中攻撃や後述の空中コンボなどで追撃できる。 空中では他の敵からの攻撃も受けにくく、浮かせた敵も一部の敵を除き無防備な状態になるので、 地上での戦闘と比べて安全に倒すことができる。 中型や大型の敵には使い勝手は悪いが、小型の敵には有効な攻撃手段なので、 小型相手のときには意識して出してみるといいだろう。 これ以外にも敵を空中に打ち上げる攻撃はある。 一部のコンボで出るウィケッドウィーブ、後述のアフターバーナーキックなど。 回転攻撃 左スティックを1回転させた後、すぐに通常のパンチ、キック攻撃を出すと、回転攻撃が発動する。 一部の武器を除き、攻撃ボタンを連打することで攻撃時間を延長させることができる。 空中でも発動することができるが、武器によっては地上と空中とで攻撃が変化するものがある。 特別威力が高いというわけではなく、大抵の武器では単なる魅せ技にしかならない。 アンダインを装備して回転攻撃を出すと、炎属性と氷属性を切り替えることができる。 バレットクライマックス 上記の回転攻撃を射撃武器で発動し連打すると、魔力を消費しながら強力な弾を連射することができる。 前作のような照準は出てこないが、ロックオンした相手に連射できるほか、ある程度撃つ方向を変えることもできる。 ラブイズブルー、カフカ、スカボロウフェア、ハンドガン、オール4ワン、アンフォーギブンで使用可能。 魔力を消費するだけあって火力は高いので、遠距離から大ダメージを与えたいときに活用できる。 コンボ攻撃 パンチ攻撃、キック攻撃を連続で行うと、コンボ攻撃となり、攻撃がどんどん派生していく。 パンチ攻撃とキック攻撃を組み合わせることができ、多彩なコンボ攻撃を駆使し華やかに戦うのが、このゲームの肝。 武器ごとに複数のコンボが用意されているので、それぞれの武器のコンボ攻撃を理解し、状況に応じて使い分けよう。 コンボ攻撃自体は手足の武器の組み合わせで変化するが、基本的にはどのコンボ攻撃も武器ごとの固有のモーションを組み合わせたもの。 ほとんどのコンボ攻撃には、最後の締めに強力な「ウィケッドウィーブ」が発動するようになっているため、 基本はこのコンボ攻撃を最後まで出し切って、ウィケッドを発動させていくスタイルの戦闘となる。 装備している武器のコンボ攻撃は、SELECTのサブ画面から武器選択画面を選び、Xを押すことで確認できる。 また、ほとんどのゲームのロード中の画面からも確認ができ、ロード中にSELECTを押すことでプラクティスモードになる。 空中コンボ 空中でパンチ、キック攻撃を連続で行うと空中コンボとなる。 コンボの表記では頭に黄色で「AIR」の表記がある。 基本的には地上でのコンボ攻撃と同様のものだが、一部の武器の空中コンボには、 地上のコンボ攻撃と比べて攻撃のモーションや性能が変わったり、地上で出せるコンボ攻撃が出せないものがある。 空中コンボ中は徐々に落下していくが、今作ではこの落下により地上に到達しても地上でのコンボ攻撃に派生せず、 空中コンボが継続されるようになった。 空中コンボから後述のダッヂオフセットをして地上に降りた場合は、地上でのコンボ攻撃に派生する。 ディレイ・コンボ コンボ攻撃の中には、攻撃の合間にディレイ(遅延)を置くものがある。コンボ表には「・」で表記される。 ディレイとはいわば「何も操作をしない」ことであり、攻撃ボタンを連打せずワンテンポ置いてから押すことで発動する。 ディレイの間隔が早すぎた場合は通常のコンボ攻撃が出るが、遅すぎた場合はそこでコンボ攻撃が途切れてしまうことになる。 実際の戦闘では、通常のパンチ、キック攻撃でひるむ小型の敵には出しやすいが、 ひるまない中型や大型などの敵になると、ディレイの何も操作しない「無防備な時間」をとるのは難しい。 そもそも戦闘中に何もボタンを押さないというのは、心理的になかなか難しいもの。 幸い、ディレイ・コンボ自体に強力なものが少ないことから、操作に慣れない頃はそれほど意識する必要性は薄い。 だが一部の武器についてはディレイから強力なウィケッド攻撃が用意されているので、テクニックとしては身につけておきたい。 後述のダッヂオフセットと組み合わせることで、ディレイ・コンボをいくらか出しやすくすることができる。 ウィケッドウィーブ 自らの魔力を帯びた髪を触媒として魔界の住人を召喚、または武器に封じられた魔の力を引き出して、広範囲に強力な攻撃をする。 ベヨネッタシリーズの醍醐味ともいえる要素。基本敵にコンボ攻撃の最後の締めとして繰り出される。 繰り出すのには時間が掛かってしまうが、敵を吹き飛ばしたりひるませたり、ヒットすればいずれも強力。 さらに特定のコンボで発動するウィケッドには、敵を空中に浮かせて空中コンボに派生させる効果がある。 吹き飛ばしで形勢を立て直すのにも役立つうえ、ある程度離れた場所からでもヒットさせることができる。 ただし前作に比べ威力が下がっているため、遠距離からこれだけで戦うのは時間が掛かり、見栄えも悪い。 状況にもよるがウィケッドに頼りきらず、前述のコンボ攻撃や長押し攻撃なども織り交ぜながらスタイリッシュに戦おう。 アンブラン・クライマックス 魔力ゲージが小8つ(=大1つ)以上ある時にLボタンで発動できる。 発動中は徐々に魔力が減っていくが、通常攻撃で常時ウィケッドウィーブが発動するようになり、 コンボフィニッシュ時には魔獣か魔人そのものを召還してさらに強力な攻撃を繰り出すことができる。 コンボをしながら発動すると、魔力を開放する時のモーション無しで発動できる。 魔力を節約したいときは、発動中にLを押すと効果時間中でも強制的に終了することができる。 効果時間は「発動時点のゲージ量から小8つ(=大1つ)分の量を減少する」まで。 より詳しい仕様は「小ネタ・裏技」を参照。 トーチャーアタック 魔力ゲージが小8つ(=大1つ)以上ある時に、敵の近くで XとA を同時押しすると魔力を消費して発動できる。 かつて魔女を苦しめた拷問器具を召喚し、敵に大ダメージを与える。雑魚敵ならば一撃で倒すことが可能。 攻撃中に連打、あるいはスティック回転などの操作を行う事で威力が上がる。 基本的に召喚する拷問器具は敵によって固定だが、地上発動と空中発動で種類が変わることもある。 トーチャーアタックで敵にトドメをさした場合、その敵が使用している武器を落としてくれる。 回避(ダッヂ) 回避ボタン(R)を押すことで、後方へ回避を行う。 左スティックを倒しながら入力することで、倒した方向への回避が可能。 移動中、攻撃中、ジャンプ中など、あらゆるタイミングで行うことができ、何かと使い勝手がよい。 今作では初期状態から空中でも使用が可能。 回避中はいかなる攻撃も無効化することができる。(明らかに当たっている攻撃もすり抜ける) 連続して行うことができるが、5回目に隙の大きな回避が出てしまい、しばらくの間無防備な状態となってしまう。 敵の攻撃が当たる直前に回避をすることで、後述のウィッチタイムが発動する。 ちなみに回避のモーションには、敵に向かって正面、真横・斜め後ろ、真後ろ、敵の間近で回避、の計4種類がある。 途中で空中回避を挟んだ場合は回避回数にカウントされないので、低空回避を続けることで延々と回避し続けることができる。 またプレイキャラをジャンヌにすると回避回数の制限がなくなる。 ウィッチタイム(WT) ベヨネッタたちアンブラの魔女の中でも、鍛錬を積み重ねた者が会得できる光陰術。 自分と周囲の時空を操り、周囲の動作を遅くするほか、物理法則も捻じ曲げることができる。 ウィケッドウィーブと並ぶ、ベヨネッタシリーズの真髄ともいえるゲーム要素。 敵の攻撃を受けるギリギリで回避することで自動的に発動、ギリギリで避けるほど効果時間が増し、数秒すると解除される。 ウィッチタイム中は自分以外の時の流れがゆっくりとなり、解除されるまで無防備となった敵をタコ殴りすることが可能。 こちらの攻撃を回避したりガードしたりする敵には、ウィッチタイムを発動させることで容易に攻撃が入るようになる。 また通常時では空中に打ち上げられない敵も打ち上げることができたり、ひるまない敵をひるませたり吹き飛ばしたりできる。 高難易度になるほどウィッチタイムを活用する場面が多くなるので、 攻撃の前兆や行動のパターンなど、敵ごとの特徴を把握し予測しておくことが大切である。 ウィッチタイム中はコンボポイントの倍率にもボーナスが入る。 ウィケッドウィーブなどの大技はなるべくウィッチタイム中に出したいところ。 しかしウィッチタイムが発動してからコンボを開始したのでは間に合わない。 そんな時は後述のダッヂオフセットを使おう。 なお、WT中に敵に攻撃をヒットさせることで、WTの時間を延長させることができる。 詳しくはメニューの「ウィッチタイムの持続時間」をチェック。 ダッヂ オフセット コンボ攻撃中に通常のパンチやキック以外の動作をすると、普通そこでコンボは途切れてしまうが、 回避行動はコンボを継続したまま行うことが可能であり、これをダッヂオフセットという。 やり方は、攻撃ボタンを押したまま回避をするだけ。 回避行動の後、すぐに攻撃ボタンを押すことで、コンボ攻撃の続きを行うことができる。 空中攻撃からの回避でもコンボを継続させることができる。 空中からダッヂオフセットで回避して地上に着地すると、コンボ攻撃が空中コンボから地上コンボへと派生する。 回避行動が終わりきる前に攻撃ボタンを離しても、コンボ攻撃は継続する仕様。 攻撃ボタンを押しているかぎり、回避を何度してもコンボを継続できるが、 5回目の隙のある回避を出してしまった場合は、コンボ攻撃が途切れてしまう。 回避行動が終わってから間隔を置いて攻撃ボタンを押すことで、ディレイ・コンボも可能。 敵から距離をとってディレイの時間をとることができるので、ひるまない敵相手でも安全に発動することができる。 さらに、回避は攻撃の途中でも出すことができるので、コンボのモーションを回避でキャンセルしつつダッヂすることで、 素早く安全にウィケッドウィーブを出すことができる。 Xを押す → パンチが出る前にダッヂ → Aを押す → キックが出る前にダッヂ → Xでウィケッドウィーブ発動 初期装備のラブイズブルーなど、銃系統の武器を装備してダッヂすると、回避しながら周囲に銃を乱射する。 コンボ継続に役立つだけでなく、客観的にわかりやすいので練習したいときの目安にもなる。 他のアクションゲームではなかなか無い操作感覚なので、はじめのうちは何度も回数をこなして練習しよう。 回避によるウィッチタイムと組み合わせることで、ウィッチタイム発動中に強力なウィケッドウィーブを出すことができ、 身につければ戦術の幅が広がること間違いなしなので、是非とも自在に扱えるようにしておきたい。 狙って出す場合は攻撃ボタンを連打するのではなく、敵の攻撃が来そうなタイミングで長押ししておくとよい。 銃系武器なら射撃、近接武器なら溜め攻撃になるため、コンボを継続したまま敵の攻撃を待つことができる。 ちなみに移動距離が短ければ攻撃ボタン押したままアンブランスピアするだけでもダッヂオフセットが可能。 条件込みでビーストウィズインでも可能。詳しくは後述する。 その他、ダッヂオフセット以外にもコンボ攻撃を継続できる行動があります。詳しくは後述。 ビースト ウィズイン(BW) 左スティックを倒しながら「回避直後に回避(Rを2回押す)」をすると豹に変身する。 変身中は高速ダッシュができ、ジャンプ力が大幅強化される。 解除するときは左スティックを離すか、攻撃や回避をすれば解除できる。 攻撃で解除したときには爪攻撃が自動付加される。 長距離ジャンプができ、BWのジャンプを使わないと辿り着けない場所や、手に入らないアイテムが存在する。 変身中でも攻撃ボタンを押し続ければダッチオフセットの効果を継続することが可能で、 使いこなせば遠く離れた敵にBWで急接近し、いきなりウィケッドウィーブを叩き込むことができるようになる。 乱戦時のウィケッドウィーブの活躍の場が増える。ただしジャンプすると効果が途切れるので注意。 エネミーステップ(エネステ) 空中で敵に密着した状態でジャンプボタン(B)を押すことで、敵を踏みつけてジャンプを行うテクニック。 1回のジャンプ中に何度でも行うことができる。一部のボス等には使用不可。 前作のベヨネッタの他、デビルメイクライシリーズでもお馴染み。 エネミーステップによる効果として、空中ジャンプの回数のリセットがある。 また空中コンボ中にエネミーステップをすることで、別の空中コンボや後述のスペシャル攻撃を出すことができる。 小型の敵なら何度もジャンプすることで延々と空中攻撃を出し続けることが可能。 ただし、前作のベヨネッタと違い、一度エネミーステップを行った敵には3秒ほど時間を置かないとできない仕様となっているので注意。 一旦着地すれば3秒以内でも可能。 見てわかるとおり、エネミーステップの利点は、空中での行動のバリエーションが増えることである。 小型の敵は打ち上げやすいが、中型以上の場合はウィッチタイムを利用して打ち上げ、空中攻撃に移行しよう。 打ち上げてしまえば相手は攻撃行動をとれなくなるので、空中でタコ殴りにしてしまえる。 大型の敵はそもそも打ち上げなくても空中攻撃が当たることが多いが、ひるまず攻撃してくるので注意が必要。 いわゆる魅せプレイにも繋がるテクニックであり、地上メインの戦闘を空中にも大きく広げることができるので、 戦闘に取り入れれるようになればグッとベヨネッタが面白くなることだろう。 後述のアフターバーナーキックやアンブランスピアなど、地上からの追撃技も活用するとさらにバリエーションが広がる。 追加テクニック ロダンの店で購入することで使用可能になるテクニック。 セレクト画面からXでコンボリストを開き、さらにSPECIALの項目で使用ON/OFFを切り替えることができる。 特にダッヂ オフセットから暴発しやすい回避系の技はOFF推奨。 スティレット 価格 2万ヘイロウ 概要 ダッシュ攻撃 操作 スティックを素早く2回倒しながらXor ZLを押しながら敵方向にX 素早く敵の懐に入り、強烈な一撃を喰らわす突き技。 空中で行うことも可能。 離れた敵に接近しながら攻撃する技。Xを長押しすると射撃になる。 近距離の敵を倒してしまった後で、別の敵にコンボをつなぐ際に重宝する。 単なる移動に使えないこともないが、ビーストウィズインの方が速い。 武器によってモーションが異なる。詳細は武器の項目で。 ヒールスライド 価格 2万ヘイロウ 概要 ダッシュ攻撃 操作 スティックを素早く2回倒しながらAor ZLを押しながら敵方向にA 遠距離から素早く敵の足元に滑り込む蹴り技。 離れた敵に接近しながら攻撃する技。Aを長押しすると射撃した後に蹴りが入る。 近距離の敵を倒してしまった後で、別の敵にコンボをつなぐ際に重宝する。 空中で出すことはできず、敵方向にAのアフターバーナーキックになる。 武器によってモーションが異なる。詳細は武器の項目で。 アフタバーナーキック 価格 2万ヘイロウ 概要 打ち上げ技 or ダッシュ攻撃 操作 ジャンプ直後にAor ジャンプ中に敵方向にA 地上から空中に向かって蹴り上がる技。 空中で出すと、地上に向かって蹴りながら突進することができる。 敵を鋭い蹴りで空中に打ち上げる技。斜め方向に飛ぶ。 地上にいる敵の近くで使うと連続ヒットしながら空中に吹き飛ばすことができ、 そのまま空中攻撃につなげることができる。 斜め方向に飛ぶため、他の打ち上げ攻撃で飛ばした敵への追撃としても便利。 BボタンもAボタンも右手親指で操作するのが難点だが、受け付け時間はわりと長い。 多少遅れて入力してもわざわざ地面に戻ってから発動してくれるという親切設計。 エネミーステップからも発動でき、連発すれば空高く舞い上がることができる。 足で蹴り上げる関係上、連発してもそのまま追撃につなげやすい。 連発は3回まで。 空中で敵方向にAを押すことで急降下攻撃になる。 こちらは連続ヒットせず、敵を通り越してそのまま着地する。 空中で敵を倒した後、次の敵に接近しながら素早く着地することができる。 鉄山靠 価格 3万ヘイロウ 概要 ウィケッド 操作 スティックを背面→正面と入力してX ショートレンジからの背中を使った体当たり。 魔力ゲージが3つ以上溜まっている状態でこの技を出すと召喚パンチを同時に放つ。 空中で行うことも可能。 コンボ無しで素早くウィケッドを出すことができる技。魔力3消費。 魔力がなくても体当たり攻撃を出すことはでき、 体当たりを当てると相手を大きく吹き飛ばして距離をとることができる。 Xを押しっぱなしにすれば射撃も可能。 武器によってモーションが異なり、魔力を消費しない武器もある。 詳細は武器の項目で。 元ネタはSEGAの格闘ゲーム、バーチャファイターの主人公の技。 ヒールストンプ 価格 3万ヘイロウ 概要 ウィケッド 操作 スティックを背面→正面と入力してA 平伏す敵に見舞う、強烈な踏み付け。 魔力ゲージが3つ以上溜まっている状態でこの技を出すと召喚キックも放つ。 空中で行うことも可能。 コンボ無しで素早くウィケッドを出すことができる技。魔力3消費。 魔力がなくても踏みつけ攻撃を出すことはでき、 踏みつけを当てると相手を地面に叩き付けてダウンさせることができる。 武器によってモーションが異なり、魔力を消費しない武器もある。 詳細は武器の項目で。 ウィッチストライク 価格 1.5万ヘイロウ 概要 打ち上げ技 操作 ジャンプ直後にX 強力なパンチを放ちながら上昇する技。 空中で行うことも可能。 敵を回転ジャンプパンチで空中に打ち上げる技。真上に飛ぶ。 地上にいる敵の近くで使うと連続ヒットしながら空中に吹き飛ばすことができ、 そのまま空中攻撃につなげることができる。 BボタンもXボタンも右手親指で操作するのが難点だが、受け付け時間はわりと長い。 多少遅れて入力してもわざわざ地面に戻ってから発動してくれるという親切設計。 エネミーステップからも発動でき、連発すれば空高く舞い上がることができる。 アフターバーナーキックと違って回転に巻き込むだけなので、連発すると敵の方が高度が下がる。 連発は3回まで。 ウィッチツイスト 価格 1.5万ヘイロウ 概要 回避技 操作 ZRを押したままXを長押し 回転しながら上昇して放つパンチ。 回転中、銃を撃ちまくる。 空中で行う事も可能。 回転しつつ地面を滑りながら銃を乱射し、さらに上昇パンチを放つ。 回避モーション中にXを長押しすると発動。無敵にはならない。 相手を真上に吹き飛ばすが、ベヨネッタのジャンプ力の方が高いため、 そのまま空中攻撃すると空振りする。 操作の関係上、ダッヂ オフセットをしようとして暴発することがある。 暴発が嫌な場合は設定でオフにしておくこと。 ヒールトルネード 価格 1.5万ヘイロウ 概要 回避技 操作 ZRを押したままAを長押し その場で回転しながら周囲の敵を巻き込むキック。回転中銃を撃ちまくる。 空中で行うことも可能。 回転しつつ地面をすべりながら銃を乱射し、さらに足で蹴り上げる。 回避モーション中にAを長押しすると発動。無敵にはならない。 相手を斜め方向に吹き飛ばす上、ベヨネッタはジャンプしないので追撃できない。 ウィッチツイストが膝で滑るのに対し、こちらはブレイクダンスで滑る。 またウィッチツイストに比べて回転している時間が長い。 あちらと同様に暴発することがあるため、あえて使う場合以外はオフにしておくこと。 ブレイクダンス 価格 1.5万ヘイロウ 概要 回避技 操作 ZRを押しっぱなし 両足を開いて回転しながら繰り出す蹴り技。 空中で行う事も可能。 ぐるぐる回転しながら蹴る技。蹴りながら射撃もする。 回転中に移動することもできる。 前作と同様、回転し続けると最後に女豹のポーズで写真を撮ってくれる。 いったん発動するとZRを離しても回転し続け、ジャンプか回避でしかキャンセルできない。 やはり暴発することがあるため、あえて使う場合以外はオフにしておくこと。 チャージバレット 価格 2万ヘイロウ 概要 射撃技 操作 Yを長押しして溜めた後Yを連打する 一定時間力を溜めることで強力な弾を発射する。 強力な弾を3発くらい発射する技。 Yで連射中に銃に光が集まり、ピカッと光った時にYを押す。 表記上は連打となっているが、実は1回押すだけでよい。 バット ウィズイン 価格 3万ヘイロウ 概要 回避技 操作 敵の攻撃がヒットした瞬間にZR コウモリに変化・離散して 受けたダメージを無効化する術。 攻撃を受けた際のヒットストップ中に回避入力することで発動する。 受けたダメージが無効化され、さらに長めのウィッチタイムに入ることができる。 通常の回避よりも受付時間は短く、狙って確実に発動するには練習を要する。 キャラやHPゲージは一瞬赤くなるが、発動すればHPは元に戻る。 単純に回避の受け付け時間を延ばすという意味でも有効で真っ先に取るべき術。 ジャンヌの場合はモス ウィズインになる。 ジャンヌはこの術を使わないとウィッチタイムを発動することができないので必須。 クロウ ウィズイン 価格 2万ヘイロウ 概要 変身・空中移動 操作 空中で回避を素早く2回 カラスに変化し、一定時間 滞空する術。 一定時間空を飛ぶことができるが、高度は徐々に落ちる。 空中ジャンプすれば高度が上がるが、通常と同じく1度だけしか跳べない。 変身前に空中ジャンプをしているとそれ以上は跳べない。 変身中でも回避操作をすることで解除できる。 魔力を消費しXで頭上/X長押しで敵の周りに羽を召喚し、 さらにXで敵に向かって一斉射撃することができる。 Aで周囲に羽を召喚し、さらにAで周囲に飛ばすことができる。 Aで召喚した羽はそのままでも攻撃判定がある。 単に移動が目的なら、ビースト ウィズインでジャンプした方が遠くまで跳べる。 アンブラン スピア 価格 2万ヘイロウ 概要 ダッシュ攻撃 操作 魔力ゲージが1つ以上の状態でZLを素早く2回 カラスに変化し、付近の敵に 突撃する術。魔力ゲージ1個 分消費 空中でも可能。 ロックオンした敵に一瞬で接敵する技。攻撃力はほとんどない。 ロックオンしていればかなりの長距離を一瞬で移動できるため、 コンボつなぎの移動技としてはスティレットやヒールスライドより優秀。 その代わり魔力を消費する。 常用するなら長の証を装備しておくとよい。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ELEVATOR ACTION タイトル ELEVATOR ACTION エレベーターアクション 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TF-4900 ジャンル アクション 発売元 タイトー 発売日 1985-6-28 価格 4900円 【TOP】【-------】【MY CARD】【next→】 ELEVATOR ACTION タイトル ELEVATOR ACTION エレベーターアクション 機種 SG-1000 (マイカード) 型番 C-55 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1985年 価格 4300円 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ELEVATOR ACTION タイトル ELEVATOR ACTION エレベーターアクション 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-EAA ジャンル アクション 発売元 タイトー 発売日 1991-8-9 価格 3400円(税込) エレベーターアクション 関連 Console Game FC ELEVATOR ACTION SG (MC) ELEVATOR ACTION SS ELEVATOR ACTION²-RETURNS- Handheld Game GB ELEVATOR ACTION タイトー バラエティー パック ELEVATOR ACTION EX GBA ELEVATOR ACTION OLD NEW 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし) SG-1000 (マイカード) ゲームボーイ
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アクション、行動 建物の設備を増設したりランク、身分を上げる事でによってできる事が増える。 また操作キャラと使用人でも可能な行動が変わる。 操作キャラ 場所を問わず 話したりキスしたりなどの社交的行動 攻撃したり止めを刺したりの攻撃的行動(警備兵に見つかると半殺し) 所有している建築物 家族からオーナー権利を譲り受ける。 所有している仕事場 ボーナスを支給する[100or500or1000][経験値増加] 怒鳴りつける[作業速度増加?][経験増加][友好減少(スキルで0になる)] 役場 身分の変更 役職への立候補 役人の罷免 犯罪者を訴え 教会 説法を聞く[神父が説法中に限る][寄付金とられてるかも?] 居酒屋、宿屋 部屋を借りる[75G?] 異性と踊る[300G][友好、愛情増加][オーナーの場合無料] 風呂に入る 異性と風呂に入る[友好、愛情増加][影でなんかやってる] 魔術ギルド系列施設 (何かを)召喚する 錬金術ギルド系列施設 星を見る 特殊な行動 ベンチや焚き火の近くで休憩を取る[HP回復] 井戸に毒を盛る[ランク2の魔術、もしくは錬金術施設所有時のみ?] メモ 操作キャラと使用人共通の行動や、特定の設備所有時限定のもの、また使用人限定の行動などがありすべてを記載するのは困難かつ面倒。 ついでに言うとまとめる才能皆無な人間が書いてるのが致命的。 施設 操作キャラ 操作キャラ 施設 使用人 使用人 施設 のどっちで分けるか悩み中。 左の方が見やすいかな・・・? 名声 帝国の名声戦争での兵役、戦争のための軍隊の雇用、または貴族の邸宅で子供を学校に通すことで取得できます。 ギルドの評判
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